鬼武者 Way of the Swordのボスには、剣士の宿敵、巨大な幻魔、二体同時の相手、技を増やして再登場する敵が含まれます。固有の種類を13と数える一覧、再戦の形態を含める18項目、繰り返しや後半の姿を分ける23の遭遇一覧は、それぞれ対象が異なります。見覚えのある敵でも再登場時に対応が変わるため、名前と形態を照らし合わせて必要な戦いを探してください。
ボスの総数は数え方で変わる
13種類という数え方では、再戦を毎回新しい敵にせず、異なる相手の種類でまとめます。18項目という方式は、強化、変化、組み合わせを追加の枠として区別します。キャンペーンの遭遇順では、繰り返しの戦闘や終盤の段階を分けると23項目になります。
これらを足し合わせたり、同じ意味で使ったりしないでください。敵の多様さを知りたいなら種類を、進行状況を確認したいなら二度目のダイダラや後の岩流戦も含む遭遇を見ます。以下は一つの総数を絶対的な答えにせず、主な名前と重要な違いを整理しています。
後半の節には終盤の敵と最後のボスの名前があるため、展開を伏せておきたい場合は現在の相手まで読んでください。岩流とダイダラは拡張体験版にも登場し、最初に理解する対象になります。基礎的な防御を確認したい場合は、戦闘の基本ガイドも参照できます。

佐々木岩流
序盤の岩流戦は清水寺が舞台で、剣士の動きを読めるか確かめる戦いです。速い斬撃や分かりにくい突きは、武蔵が動けるたびに攻撃するプレイをとらえます。まず敵の一連の行動を把握し、その終了後の隙を自分の攻撃に使ってください。
刀による攻撃を受け流しや弾きの練習に使い、跳び蹴りやつかみとは分けて対応します。スタミナを崩した際の隙は、普通の斬り合いの切れ目より大きくなります。まだタイミングが分からない場合は、すべてに一閃を狙わず見分けやすい一撃から覚えましょう。
後の岩流戦を最初の戦いと同じだと思わないことも重要です。変化した姿では速さと技の種類が増え、反撃用の構えで長い攻撃をとがめます。攻撃を短く区切ってフェイントを見て、一撃を余分に足すよりスタミナを崩すことへ意識を向けてください。
ダイダラ
棍棒の攻撃は予備動作が見えやすい一方、当たると失敗の代償が大きくなります。突進の後につかみが来ることもあるので、最初の動きが終わっても危険が去ったとは限りません。つかみを避け、確実な回復時間を見て反撃し、理由なく密着し続けないようにします。
周囲の魂はダイダラも吸収して強くなるため、共有の資源として争う対象です。大きな隙を作った後など、安全な機会に吸い寄せてください。資源を失った場合は紫のBreak Issen対象で魂を取り戻し、直接ダメージを優先したい場合は赤を選べます。
Rasho-gan
Rasho-ganは近接攻撃、飛び道具、周囲の物を使う脅威を組み合わせます。赤い触手が強化に関わる場合は、それを切ることで戦いを難しくする要因を減らせます。武蔵に近い刃だけでなく、相手の全身を見てください。
触手が周囲の物を持ち上げたら、攻撃として投げられる前に弓で接続部分を切ります。落ちた残骸によって攻撃へ戻る機会ができます。回転攻撃は二度目の通過があるため、最初の回転を防いだだけで連続行動が終わったと考えないでください。
Byakueと強化個体
Byakueの斧は、回転や振り回しの後に本当の一撃が来ることがあります。最初の準備動作に反応して反撃せず、振り下ろす段階まで見てください。跳びかかりもあるため、武器のタイミングと回避したい体の動きは分けて覚えます。
強化された個体や激昂した状態では攻撃的になり、危険なつかみや叩きつけが加わります。以前の個体を楽に倒せても、再登場時の動きは改めて確認してください。知らない技のすべてに一閃を狙って体力を賭けるより、安定したスタミナ崩しを目指します。
Ifuu、Burai、二体同時の戦い
Ifuuは近接武器に加えて風を使います。遠くで斧を持ち上げる動作が、普通の斬撃ではなく空気の波を放つ予兆になる場合があります。浮き上がったら矢で落とし、大きな脅威になる前に行動を中断できます。
Buraiは独自のリズムで雷を使い、落下してくる攻撃などに適切な受け流しや弾きを合わせられます。正確に応じると体勢を崩し、短い攻撃機会ができます。Ifuuの感覚をそのまま当てはめず、Buraiの回復時間は別に覚えてください。
二体同時になると、一人の動作を読む問題から重なる二つの脅威を追う問題へ変わります。できるだけ両方を画面に入れ、もう一方が自由に近づける間は長い攻撃に入りません。一人との攻防に勝って見えない相手に殴られるより、短く安全な攻撃の方が役立ちます。
NueとGreater Nue
Nueは爪、移動、雷を組み合わせ、色の違う二体と同時に戦う場面もあります。受け流しや弾きに成功しても必ずひるむとは限らないため、そのまま長い攻撃へ入らないでください。避けて次の行動を見直したいときにはReflex Dodgeが役立ちます。
Greater Nueでは速いひっかき、つかみ、構えて受けるだけでは対処できない攻撃などが増えます。最初の動きの後まで見て、再現しやすい対応を優先してください。二体の場面では一つの体力ゲージだけに集中せず、もう一体の存在を確認できる距離を保ちます。
Dohatsu-ten
Dohatsu-tenは、攻撃を当てるほど刃が危険になる相手との剣戟です。小さなミスを連続被弾につなげると、その場の体力減少以上の影響が生じます。受けた分を一度に取り返そうとする前に、攻防の主導権を戻してください。
受け流しと弾きは小さな隙を作りますが、刀がぶつかった後も相手が攻撃を続けることがあります。火花が出るたびにひるんだと判断せず、次の一撃に備えます。近距離の応酬ではBlade Barrageも起こるため、軽い攻撃と重い攻撃を切り替える対応を覚えておいてください。
弁慶と武装を増やした姿
弁慶の鎧と重い攻撃は威圧的ですが、準備動作は狙った反撃の機会にもなります。タイミングを外す代償は大きく、強化状態ではさらに圧力が増します。通常の攻撃だけで鎧を抜こうとせず、使用可能な柱の力も活用してください。
武装を増やした姿では遠距離攻撃が加わります。大砲は弓で中断でき、投げてくる斧には別の防御タイミングが必要です。射程が伸びたことで戦いの構造が変わり、後ろへ下がる行為にも以前とは異なる危険が伴います。
酒呑童子
酒呑童子の後半では、資源を残すことが特に重要になります。最初の段階で使った回復は、次の段階へ進むだけでは自動的に戻りません。早く進むためにすべての道具を使うより、新しい攻撃を覚えられる余裕を残して前半を終えることを目指します。
この戦いでは武蔵のAwakened Onimushaの姿も加わります。変身すれば防御が不要だと思わず、相手を見ながら当てられる攻撃に持続時間を使ってください。後半の危険な攻撃は頭への矢で中断できるため、派手な戦闘中にも弓の具体的な役割があります。
Dokyo
Dokyoは飛び道具などで攻撃の主導権を奪います。迫る弾にタイミングを合わせた一閃は、長い遠距離攻撃の連続を中断する手段になります。画面の演出が多くても、常に前へ走る必要があるとは考えないでください。
爆発する幻魔が現れたら、Dokyoとの位置関係が重要です。彼女の近くで爆発を誘えば、追加された敵を攻撃機会へ変えられます。刀の間合いに残りたいからといって一緒に爆発へ入らず、自分が逃げる空間を確保してください。
源義経
最後の相手である義経は、後の形態や段階へ進みながら防御手段全体を試す長い戦いです。刀、蹴り、つかみ、遠距離攻撃のそれぞれを見る必要があり、一つに対応できても全パターンを解けたことにはなりません。終盤まで失敗する余裕を持てるよう、回復と資源を残してください。
肩の近くで刀を準備してからの高速移動に注目し、次も刃だと思う場面でも蹴りを警戒します。鎧をまとった終盤では、通常攻撃だけでは必要な体力ダメージを与えられない段階があります。スタミナを崩して魂を集め、Oni Awakeningを使って変身中に進めてください。
失敗した技や不足した資源を特定すると、一度の挑戦から改善点を見つけやすくなります。一敗で方針を全部交換せず、終わる原因になった部分を練習してください。難易度設定と一閃のタイミングを見れば、モードの選択と練習中の防御技術を分けて考えられます。
倒した後の戦場で記録を探す
ボスを倒しても、その場所を訪れる目的がすべてなくなるとは限りません。倒した敵に関連するGenma Notesが隠し宝箱にある場合、篭手の青い光が手掛かりになります。都合のよいときに戻り、鬼の力で宝箱を見つけ、トロフィー回収計画に組み込んでください。