Los mods de Onimusha: Way of the Sword para PC permiten ajustar la cámara, ampliar los controles gráficos y añadir ayudas de combate opcionales. Empieza por la función que quieres cambiar y después instala el cargador y los archivos que necesita. Los scripts de REFramework, los paquetes de Fluffy y las extensiones de Vortex tienen procedimientos distintos.
Esta guía cubre instalaciones normales en Windows PC y enlaza a las páginas de descarga de los mods. Mantén separados los archivos de la demo y del juego completo, y revisa la compatibilidad después de cada actualización del juego. Para requisitos y detalles de la tienda, consulta la guía de Onimusha: Way of the Sword en Steam.
Elige los mods de Onimusha según su función
Un framework proporciona el entorno que necesita otro mod, mientras que un script introduce un cambio concreto. Un gestor organiza los paquetes, pero algunos todavía requieren una activación adicional. Utiliza esta tabla antes de descargar varias herramientas que puedan cumplir funciones similares.
| Lo que quieres cambiar | Descarga inicial | Condición importante |
|---|---|---|
| Cámara o ejecución de scripts Lua | REFramework | Elige una compilación para este juego |
| Iluminación y gráficos avanzados | Graphics Enhancement | Requiere REFramework |
| Ayudas de combate opcionales | REFramework Cheat Menu | Utiliza un script y un complemento de cursor |
| Gestión mediante Vortex | Onimusha Vortex Extension | Los paquetes de Fluffy necesitan activación en Fluffy |
| Un mod que exige el framework de DaMoWang | Custom REFramework | Respeta la dependencia concreta del mod |
Prepara la instalación de PC
Haz una copia independiente de tus partidas antes de experimentar con cambios de jugabilidad. Conserva el archivo descargado y anota los archivos que añadas, junto con sus carpetas. Así podrás revertir tus cambios sin tener que adivinar qué pertenece al juego original.
- Inicia el juego sin modificaciones y comprueba que carga tu partida habitual.
- Cierra el juego completamente antes de copiar o sustituir archivos.
- En Steam, pulsa con el botón derecho sobre el juego y abre Administrar → Ver archivos locales.
- Confirma que la carpeta contiene
OnimushaWotS.exeantes de seguir una instrucción que mencione la carpeta raíz. - Comprueba si el paquete corresponde a la demo o al juego completo y si exige una compilación específica.
- Añade un solo mod y comprueba su función antes de instalar otro.
La primera comprobación debe ser breve y fácil de repetir. Usa la misma partida, ubicación, configuración de pantalla y movimiento para comparar el resultado. Que se abra un menú es una buena señal, pero también debes comprobar la función durante el juego.
Instala REFramework y los scripts Lua
REFramework proporciona un entorno Lua y herramientas de cámara y visualización, como campo de visión, cámara libre y ajustes panorámicos. La página para Onimusha utiliza Insert para abrir su interfaz. Las descargas y notas de REFramework distinguen entre versiones estables y compilaciones nightly más recientes.
- Descarga el archivo de REFramework apropiado para Onimusha.
- Para una instalación normal sin realidad virtual, extrae
dinput8.dllen la carpeta raíz del juego. - Inicia el juego y pulsa Insert para comprobar la interfaz.
- Cierra el juego antes de copiar el archivo
.luadel mod areframework/autorun. - Coloca los complementos necesarios en
reframework/plugins, siguiendo las instrucciones del paquete. - Vuelve a iniciar y comprueba los controles del script, que pueden ser distintos de los del framework.
REFramework normalmente crea la carpeta autorun al cargarse y ejecuta sus scripts durante la inicialización. También permite ejecutar un archivo concreto desde ScriptRunner → Run Script. Si no puede utilizar la carpeta del juego, la página de Onimusha indica %APPDATA%/REFramework como ubicación alternativa.
No sobrescribas un cargador que funciona solo porque otro archivo comprimido incluya una copia. Compara primero las versiones y las dependencias que pide cada paquete. Si necesitas cambiar de compilación, guarda la combinación anterior para poder restaurarla completa.
Compatibilidad de Custom REFramework
La página de DaMoWang identifica Build 24769601 del juego completo en Steam como su base verificada. El paquete proporciona el entorno necesario para los mods dependientes de ese autor y no añade una función de jugabilidad por sí mismo. Esa declaración no confirma compatibilidad con todas las actualizaciones posteriores ni con la demo.
Ofrece un instalador y una opción manual que coloca dinput8.dll junto a OnimushaWotS.exe. Sus instrucciones de desinstalación conservan el cargador mientras otros mods lo necesiten. Considera la versión estándar y la personalizada como alternativas y sigue la que exija el mod que quieres utilizar.
Graphics Enhancement y sus ajustes gráficos
Graphics Enhancement amplía los controles de RTGI, RTAO, sombras, reflejos y efectos en espacio de pantalla mediante REFramework. Instala Onimusha_WotS_Graphics_Enhancement.lua en reframework/autorun y abre la pestaña Script Generated de la interfaz. Para que sus controles de trazado de rayos tengan efecto, también debe estar activado en los ajustes del juego.
Las sombras de mayor calidad pueden consumir más VRAM y desactivar el nivel de detalle aumenta el coste de procesamiento. Un filtrado de ruido más fuerte puede suavizar detalles, mientras que los efectos temporales pueden dejar estelas durante el movimiento. RTGI también puede oscurecer interiores, y Ambient Boost no garantiza una corrección completa de todas las escenas.
Prueba un cambio gráfico cada vez, especialmente si ya estás cerca de tu límite de rendimiento. Compara un interior oscuro y una zona exterior, y mueve la cámara en lugar de juzgar solo una imagen fija. La guía de RE Engine y gráficos de Onimusha ofrece más contexto sobre la configuración de PC.
Ayudas de combate y cambios de apariencia
Cheat Menu ofrece ayudas de recursos, asistencia para Issen, absorción automática de almas y cambios de aspecto. Su tecla inicial es tilde (~) y las opciones empiezan desactivadas. Este menú se controla por separado de la interfaz de REFramework que se abre con Insert.
- Si todavía no has instalado REFramework, completa primero la instalación del framework indicada arriba. Si ya tienes REFramework, conserva el cargador existente según las instrucciones del paquete.
- Copia
onimusha_qol.luaenreframework/autorun. - Copia
ref_cursor.dllenreframework/plugins; es necesario para el cursor del menú. - Inicia el juego, pulsa tilde y activa únicamente la opción que quieras probar.
Easier Issen sigue requiriendo pulsar el botón, mientras que Always Deflect exige mantener el bloqueo. Los cambios de apariencia sustituyen la malla visible sin escribir desbloqueos en la partida, y la selección no se guarda. Las apariencias de DLC requieren que poseas e instales el contenido correspondiente.
Decide si quieres facilitar una acción concreta o modificar el combate de forma más amplia antes de activar varias ayudas. Consulta la guía de dificultad de Onimusha si las opciones incorporadas pueden cubrir lo que necesitas. Para las recompensas obtenidas mediante progresión normal, utiliza la guía de desbloqueos tras completar el juego.
Instalación con Vortex y Fluffy
Onimusha Vortex Extension instala Fluffy Mod Manager y REFramework como herramientas auxiliares. Su descripción incluye Steam, Epic y Steam Demo, aunque cada mod debe coincidir con tu versión del juego. Los scripts Lua sueltos van directamente a autorun, mientras que los paquetes de Fluffy deben activarse en Fluffy después del despliegue.
- Instala la extensión en Vortex y selecciona la instalación correcta del juego.
- Instala el paquete elegido siguiendo sus instrucciones.
- Ejecuta el despliegue en Vortex.
- Si es un paquete de Fluffy, abre Fluffy desde la notificación o la herramienta del Dashboard.
- Activa el mod en Fluffy e inicia el juego para comprobar el resultado.
El despliegue en Vortex no completa por sí solo todas las instalaciones. Para ciertos archivos, como reescaladores o ReShade, la extensión describe el tipo Binaries / Root Folder y la extracción en la carpeta de preparación. Utiliza ese procedimiento únicamente cuando coincida con las instrucciones del paquete.
Diagnostica un mod que no aparece o un cierre inesperado
Empieza por el último cambio y conserva cualquier mensaje de error antes de modificar otra vez la instalación. Anota la compilación del juego, la versión del framework, la del mod y la acción que provocó el problema. Esa información permite comparar una combinación que funcionaba antes de una actualización con la que está fallando.
| Síntoma | Primera comprobación |
|---|---|
| No aparece la interfaz del framework | Carpeta correcta y compilación del cargador |
| La interfaz abre pero falta el script | Ubicación autorun y carpetas anidadas por error |
| El cursor de Cheat Menu no funciona | Complemento de cursor obligatorio |
| El paquete de Vortex no cambia nada | Activación pendiente en Fluffy |
| Los gráficos se ven peor | Restaura el último ajuste y compara la misma escena |
| El juego falla después de añadir varios mods | Vuelve a la combinación anterior y añádelos individualmente |
La documentación de REFramework pide el archivo completo re2_framework_log.txt y, si existe, reframework_crash.dmp para investigar cierres. Los errores al iniciar un script pueden aparecer en una ventana de mensaje, y las nightly recientes pueden mostrar errores de callbacks en ScriptRunner. Conserva esa información antes de limpiar archivos.
Elimina mods sin borrar componentes compartidos
Cierra el juego y retira cada mod mediante el método que utilizaste para instalarlo. Para archivos manuales, compara tu lista con el paquete original para identificar exactamente lo que añadiste. Conserva los componentes compartidos mientras otro mod siga necesitándolos.
Para Graphics Enhancement, elimina su script Lua, Onimusha_WotS_Graphics_Enhancement.json y su carpeta de perfiles si existe. Comprueba el nombre real instalado porque la página utiliza espacios distintos en las instrucciones de instalación y eliminación. Guarda antes cualquier configuración que quieras reutilizar.
Retirar dinput8.dll de la carpeta del juego desactiva REFramework temporalmente. La eliminación completa también retira su directorio, configuración, registros y volcado de errores, lo que puede afectar a todos los mods que lo utilizan. Reserva esa limpieza para quitar el entorno entero y después inicia el juego para comprobar su funcionamiento normal.