Onimusha: Way of the Sword começa com as dificuldades Story e Action, enquanto Carnage é desbloqueada depois de terminar a história. Para alternar entre as duas primeiras, interaja com um Spirit Mirror e selecione Change Difficulty Level. A tela de seleção confirma que mudar entre Story e Action não traz penalidade. Carnage é a exceção: ao escolhê-la, aquela campanha fica presa à dificuldade mais alta.
Comparação entre Story, Action e Carnage
| Dificuldade | Disponibilidade | Principal diferença | Mudança depois da escolha |
|---|---|---|---|
| Story | Primeira campanha | Dano mais favorável a Musashi e avisos de ação ativados | Permite mudar para Action em um Spirit Mirror |
| Action | Primeira campanha | Combates mais exigentes para quem já conhece jogos de ação | Permite mudar para Story em um Spirit Mirror |
| Carnage | Depois de concluir a campanha | Inimigos muito mais fortes; um golpe pode ser fatal | Não permite reduzir aquela campanha para Story ou Action |
Em Story, Musashi causa mais dano à vida e à resistência dos inimigos, além de receber menos dano. Action oferece o maior desafio da primeira campanha e é recomendada para jogadores acostumados a jogos de ação. O nome de uma dificuldade não determina quanto trabalho um chefe específico dará para você. Escolha de acordo com o tempo que deseja dedicar à prática entre as cenas e reavalie quando conhecer melhor o combate.
O aviso de Carnage significa que um único erro pode encerrar uma tentativa. Isso não equivale a dizer que qualquer ataque sempre mata Musashi, independentemente das circunstâncias. Planeje suas respostas considerando o perigo de ser atingido, sem transformar o aviso em uma regra universal de dano. Antes de terminar o jogo pela primeira vez, sua decisão se limita a Story e Action.
Mudar a dificuldade em um Spirit Mirror
O seletor normal de dificuldade fica no menu do Spirit Mirror. Por isso, procurar nos ajustes gerais pode mostrar várias opções de imagem e assistência sem revelar o modo de combate. Visite um espelho quando quiser aumentar ou diminuir o desafio de maneira deliberada. Não é necessário começar a história de novo para alternar entre Story e Action.
- Chegue a um Spirit Mirror e interaja com ele.
- Selecione Change Difficulty Level no menu.
- Escolha Story ou Action e confirme.
- Confira as assistências de jogo antes de voltar à luta.
Os nomes das opções são mais úteis que uma sequência de botões, pois o comando de confirmação depende da plataforma e da configuração do controle. Procure a entrada de dificuldade em vez de copiar os botões de um vídeo feito com outro controle. Save e Change Difficulty Level são opções separadas no menu. Apenas salvar a partida não altera a dificuldade escolhida.
Use a mudança para identificar o que está tornando o encontro frustrante. Se você reconhece o ataque, mas ainda erra a execução da resposta, uma configuração mais tolerante oferece espaço para praticar. Se não sabe qual resposta usar, confira os avisos e as dicas de combate de Onimusha antes de tentar novamente. Mudar a dificuldade e todas as assistências ao mesmo tempo dificulta descobrir qual ajuste resolveu o problema.
Reduzir a dificuldade na tela de derrota
Depois de várias mortes em Action, pode aparecer uma opção vermelha na tela de derrota que reduz a dificuldade para Story. Ela não aparece na primeira derrota, e não existe um número fixo de mortes verificado para usar como referência. Se a opção surgir e você quiser aliviar a pressão daquele encontro, pode selecioná-la. Para mudar antes de perder mais tentativas, use o caminho pelo Spirit Mirror.
Esse atalho funciona apenas para reduzir a dificuldade. Para voltar a Action, é necessário acessar o menu do espelho, então a falta de um botão equivalente na tela de derrota é esperada. O atalho também não remove o bloqueio de Carnage. Lembre-se dessa diferença antes de iniciar uma campanha difícil contando com a possibilidade de reduzi-la temporariamente contra um chefe.
Escolher a dificuldade da primeira campanha
Story para avançar com mais continuidade
Escolha Story se acompanhar a jornada de Musashi importa mais do que repetir encontros até dominar cada resposta. Ela também é uma boa opção inicial quando as ações defensivas ou a disposição dos botões ainda parecem pouco naturais. Mantenha as orientações visíveis enquanto aprende a relacionar as animações dos inimigos às suas respostas. Quando conseguir identificar os próprios erros, decida se quer aumentar a pressão.
Aprender o combate não obriga você a mudar de modo. Se Story oferece o equilíbrio desejado entre luta e progresso, terminar assim é uma escolha válida. Concluir a campanha em qualquer uma das duas dificuldades iniciais desbloqueia Carnage. Jogar primeiro em Action pode ajudar na preparação, mas não é uma condição adicional para liberar o modo mais difícil.
Action para praticar o combate
Escolha Action se você gosta de estudar ataques e quer resistência enquanto aprende o sistema de combate. Use os primeiros encontros para avaliar se cada nova tentativa está ensinando alguma coisa. Uma derrota ajuda quando revela um ataque arriscado, uma resposta antecipada ou uma abertura que passou despercebida. Se várias tentativas deixarem de trazer informação, mude a estratégia ou a dificuldade em vez de apenas repetir o mesmo comportamento.
Se pretende jogar Carnage depois, pratique com menos avisos visuais quando os fundamentos estiverem firmes. Tente reconhecer o ataque pelo movimento do inimigo antes de depender do ícone de um botão. O guia de tempo do Issen ajuda a melhorar os contra-ataques, mas escolher Action não exige usar sempre a resposta mais difícil. Construa uma reação que consiga repetir antes de acrescentar mais risco ao combate.
Ajustar Action Prompts e as assistências
Em Story e Action, várias assistências podem ser alteradas separadamente da dificuldade de combate. Action Prompts mostra ícones que orientam a resposta aos ataques, Tips controla mensagens de tutorial e Navigation UI icons afeta as indicações de navegação. A opção Action Prompts fica em System Menu → Settings → Gameplay. Selecionar Story ativa esses avisos, portanto confira a opção se a interface mudar depois de reduzir a dificuldade.
| Configuração | Para que serve | Motivo para manter ativada |
|---|---|---|
| Action Prompts | Reconhecer uma resposta aos ataques | Você ainda está aprendendo sinais de combate |
| Tips | Exibir instruções | Você quer lembretes quando novos sistemas aparecem |
| Navigation UI icons | Acompanhar a orientação pelo cenário | Você prefere se concentrar na história e nas lutas |
Remover ícones de navegação é uma preferência visual, não uma substituição para aumentar a dificuldade de combate. Da mesma forma, manter tutoriais visíveis não indica sozinho se Story ou Action está selecionada. Altere uma opção de cada vez e jogue o suficiente para perceber se houve melhora na clareza. Uma tela mais limpa só ajuda quando você continua reconhecendo as informações necessárias.
Antes de começar Carnage, prepare-se para lutar sem Action Prompts em vez de construir uma estratégia que dependa deles. Concentre a prática nos movimentos dos inimigos e na configuração de controles escolhida. Os ícones acompanham essa configuração, então um vídeo com símbolos diferentes pode simplesmente usar outro esquema de botões. Confira seus ajustes antes de presumir que a ação necessária mudou.
Desbloquear Carnage e aceitar a dificuldade fixa
Termine a campanha, mantenha o arquivo concluído e use New Game na tela de título para começar a próxima partida. Transferir os dados concluídos para New Game Plus oferece um caminho para jogar Carnage com o progresso compatível preservado. Confira a dificuldade escolhida e o aviso antes de confirmar. Depois que essa campanha começa, a liberdade de alternar entre Story e Action deixa de existir.
Não presuma que transferir o progresso significa conservar todas as melhorias. Habilidades e melhorias de equipamento seguem regras diferentes, e essa distinção importa ao avaliar sua preparação para o novo início. O guia de conteúdo pós-jogo e New Game Plus explica o que permanece, o que é reiniciado e como se preparar. Nesta página, a decisão central é aceitar ou não uma campanha cuja dificuldade não poderá ser reduzida.
Carnage também muda o que você precisa observar durante as lutas. Alguns chefes recebem golpes adicionais, incluindo um Issen de contra-ataque de Ganryu, e inimigos comuns passam a aparar e contra-atacar com mais frequência. Reavalie suas aberturas em vez de presumir que uma sequência segura na primeira campanha continuará funcionando. Uma defesa consistente importa tanto no caminho entre chefes quanto nos duelos principais.
Exigências de dificuldade para os troféus
A dificuldade interfere na lista completa de troféus. True Onimusha exige terminar a campanha em Carnage, e Glutton for Punishment exige vencer todos os adversários de Boss Rematch nas dificuldades exigidas. Começar em Action é uma preparação útil, mas não é obrigatório para desbloquear a campanha mais difícil. Consulte o guia de troféus de Onimusha para combinar esses objetivos com o restante do conteúdo.
Boss Rematch tem sua própria seleção de adversário e dificuldade. Vencer um oponente na maior dificuldade disponível também registra as dificuldades inferiores daquele adversário, então não é necessário repetir automaticamente cada nível. Confira as marcas de conclusão antes de refazer uma luta apenas para preencher uma dificuldade menor. Uma vitória na campanha e outra em Boss Rematch atendem a exigências diferentes, mesmo quando o adversário já é conhecido.